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Aprovecha las ventajas de la Red para poner en marcha tu idea de negocio.

(Resumen introducción en la jornada “Historias de emprendedores en internet”, el 31.03.2014, con la colaboración entre el máster en dirección y gestión de Pymes de la Universidad de Alicante, la cátedra Prosegur de la UA y el Círculo de Economía de la Provincia de Alicante).

En la mente de muchos, el emprendedor es una persona solitaria y un poco chiflada, que trabaja solo en su sótano hasta encontrar una idea brillante, revelada al mundo por la luz de una bombilla encendida sobre su cabeza (Pablo Martín, Prof.. I.E.-Madrid).

Y nada más lejos de la realidad. El emprendedor suele ser una persona absolutamente normal, muy sociable, consciente de que necesita a los demás para desarrollar y poner en marcha su idea, con capacidad para integrar y comprometer a otros en un objetivo común y abordarlo de manera muy eficiente contando con los conocimientos y las capacidades de todo un equipo.

Desde un planteamiento de empresa, la propia Ley 14/2013 de apoyo a los emprendedores y a la internacionalización, define al emprendedor como una persona física o jurídica que va a desarrollar o está desarrollando una actividad económica productiva.

Y de eso hablamos cuando nos referimos al emprendimiento, aunque es verdad que desde una realidad cambiante impulsada fundamentalmente por la tecnología que está en la base de eso que hoy llamamos globalización.

Cambio que percibimos sobre todo las personas que venimos de etapas anteriores en que las cosas cambiaban a ritmos casi imperceptibles. Hoy vivimos en el cambio, Vosotros vivís en el cambio por lo que ese cambio lejos de ser un problema, es simplemente la realidad que habeis conocido.

Hoy hablamos de internet en los negocios, de historias de emprendedores en internet. Pero no debemos olvidar que internet, en general, no es el negocio sino el canal; y que los negocios sostenibles, al final, son como siempre han sido: con clientes satisfechos, empleados comprometidos, procesos eficientes, impacto social positivo, a partir de un liderazgo inspirador y ejemplar.

Cuando hablamos de negocios en internet pensamos en facebook, twitter o la última app de éxito, y las cosas no son exactamente así. Sería tanto como asociar el futbol con Messi y Ronaldo. Y no es verdad. El futbol son muchas cosas, especialmente los millones de niños y niñas que desde pequeños, en equipo, juegan con una pelota y se comprometen juntos para marcar goles en la portería contraria.

Calidad, cliente, cambio, globalización, equipo … y mucho trabajo son los factores clave del éxito.

No existen pelotazos. Y, por supuesto, no se puede olvidar la red. Existen negocios alrededor de internet, pero todos los negocios necesitan de internet para funcionar. Hoy no puede haber ningún negocio sin información exhaustiva del mercado, del cliente, de los competidores, de las alternativas a nuestro producto que puede encontrar el cliente en el mundo.

Encajar perfectamente emprendimiento e internet, o mejor aprovechar las ventajas de la Red para poner en marcha nuestra idea de negocio es un excelente primer paso, al que accedemos por convicción y en muchas ocasiones por obligación, que la crisis está siendo especialmente dura con el empleo, y de manera especial con el empleo joven.

El emprendimiento responsable, partiendo de un conocimiento exhaustivo del mercado al que nos dirigimos, con fe en nuestro proyecto y contando con el equipo adecuado, es una vía excelente de generación de autoempleo, sobre todo para una generación como vosotros, excelentemente formada, global.

LAS APLICACIONES MÓVILES COMO ELEMENTO PARA AFIANZAR LA IMAGEN DE MARCA EN EL CONSUMIDOR

Desde hace unos años, con la aparición de Internet y de las redes sociales, ha ido cambiando el concepto tradicional de relación unilateral entre empresa y cliente/usuario. La capacidad de asociación, de crear grupos de interés o círculos de usuarios más allá del área local que han posibilitado las redes sociales, ha hecho que esta relación se haya convertido en una interacción en la que las empresas han pasado de dominar los mercados a ponerse, de alguna manera, al servicio de los consumidores.

Ahora, quejas y reclamaciones no caen en saco roto, puesto que rápidamente se difunden a través de Internet.  Lo que antes se quedaba en los círculos personales de los consumidores, ahora se ha globalizado y en pocas horas una información puede dar la vuelta al mundo.

En este contexto, muchas empresas han visto la necesidad de estar presentes en estas redes sociales, de interactuar con los consumidores para hacerse partícipes de sus intereses, preocupaciones y opiniones con respecto a las marcas que representan.

Actualmente, con la rápida penetración en la sociedad de los llamados “smartphones”, estamos asistiendo a una evolución de esta nueva realidad, en la que los usuarios se sienten conectados al mundo a través de estos dispositivos. El uso del ordenador como medio de acceso a la información, de estar en contacto con amigos y compañeros de trabajo o de contrastar opiniones sobre productos o servicios a través de Internet, está siendo relegado cada vez más por el uso de teléfonos móviles y “tablets”, ya que permiten al usuario llevarlos consigo a donde quiera que vaya.

El desarrollo de estos dispositivos está evolucionando de manera vertiginosa, con procesadores cada vez más potentes y pantallas con una resolución cada vez más elevada, lo que permite visualizar fotografías y vídeos en alta resolución, utilizar juegos y aplicaciones de gran calidad, visualizar páginas de Internet y disponer, en definitiva, de pequeños centros multimedia que van mucho más allá de la utilidad como meros teléfonos.

Al igual que sucedió con el paso a Internet y a las redes sociales, ahora las empresas están empezando a introducirse en el mundo de las aplicaciones móviles para acercarse a sus consumidores. Grandes multinacionales como Repsol  o Coca-Cola, canales y programas de radio y televisión como RNE, RTVE o Los 40 Principales, y eventos deportivos como MotoGP o F1, cuentan ya con diversas aplicaciones descargables para los distintos sistemas móviles, que estrechan la relación con el consumidor permitiéndole estar permanentemente conectado a su programación, eventos y novedades, a la vez que afianzan su imagen de marca.

Este tipo de aplicaciones van desde simples utilidades en las que se muestra información, de manera similar a una página web clásica, pasando por versiones móviles de las redes sociales, hasta videojuegos completos que aprovechan al máximo la capacidad de procesamiento de imágenes 3D de los dispositivos de última generación.

Una de las principales diferencias  con la página web tradicional, es que la aplicación móvil queda instalada en el dispositivo de los usuarios, estableciendo una relación más directa con ellos y permitiendo, entre otras cosas, establecer sistemas de notificaciones personalizadas en tiempo real.

Además de estrechar la relación con el consumidor, a través del uso de las aplicaciones propias, las empresas pueden contar con una valiosísima información personalizada acerca de los hábitos, gustos e inquietudes de los usuarios que las utilizan, así como con un canal de comunicación directo con ellos.

En la provincia de Alicante contamos con varias empresas que tienen una reconocida trayectoria en el desarrollo de este tipo de aplicaciones y videojuegos, tanto para redes sociales como para móviles. Entre ellas se encuentran:

– Lemon Team, especialistas en portabilidad de videojuegos a los distintos sistemas móviles, desarrollo de juegos casuales para estas plataformas y asesoría para desarrolladores que se inicien en la creación de videojuegos para estos dispositivos.

– Devilish Games, empresa con más de 13 años de experiencia en el desarrollo de videojuegos independientes y publicitarios por encargo (advergaming).

– From The Bench, especialistas en el desarrollo de juegos deportivos sociales en entorno multiplataforma (Facebook, iPhone, iPad, Android y web).

– DinamicLab, empresa especializada en el desarrollo web y su adaptación a los dispositivos móviles, englobando todo el proceso de conceptualización del proyecto, diseño gráfico, programación y SEO.

– Mendistudio, afincado recientemente en Alicante, cuenta con más de 10 años de experiencia en el sector, desarrollando proyectos de marketing online, diseño web y aplicaciones móviles.

– The App Art, empresa desarrolladora de aplicaciones para redes sociales, teléfonos móviles y tablets. Entre sus clientes se encuentran tanto agencias de publicidad como marcas que quieren reforzar su presencia en estos canales.

Y precisamente gracias a la participación como docentes de profesionales de estas empresas y de otras especializadas también en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones móviles, la Universidad Miguel Hernández de Elche, consciente de las necesidades del mercado, presenta este año su Máster en desarrollo de videojuegos y apps para dispositivos móviles (gamermaster.es), en colaboración con Luqentia , con el apoyo del Círculo de Economía de la Provincia de Alicante.

Sin duda, se trata de un sector en desarrollo, con importantes posibilidades futuras desde una realidad que es cada día más solvente, tanto para fortalecer nuestro tejido empresarial como para reforzar la creación de empleo joven, imprescindible para salir de la crisis en que parecemos instalados.

Es una oportunidad en nuestra provincia de Alicante.

Máster en desarrollo de Videojuegos y Apps para dispositivos móviles

Las empresas españolas vinculadas al sector de las nuevas tecnologías están «ávidas» de contratar a jóvenes con talento, formados y capaces de programar un «software muy sofisticado», como el empleado en el diseño de videojuegos. El mercado no provee a las empresas de gente bien formada y con talento, por ello, muchas veces tienen que recurrir a trabajadores extranjeros, con el sobrecoste que ello supone, y otras ni siquiera encuentran lo que necesitan, lo que les impide crecer. Así lo asegura en una entrevista con EFE Ignacio Otalora, director ejecutivo de DigiPen Bilbao.

Esta demanda de trabajadores cualificados no se limita a la industria del videojuego, ya que la tecnología que desarrollan los expertos en su software es aplicable a sectores como la aeronáutica, automoción, energía, defensa, medio ambiente y la domótica del hogar. El potencial es extraordinario y las posibilidades laborales amplias y variadas.

Específicamente el sector de videojuegos genera en España 980 millones € anuales, con más de 15.000 profesionales en España, y en fase de crecimiento, lo que lo convierte en un sector atractivo tanto desde el punto de vista industrial como de creación de empleo.

Coherente con el compromiso del Círculo de colaborar con las políticas tendentes a elevar la cualificación de nuestros jóvenes, contribuir a la creación de empleo y elevar la capacidad directiva de nuestros gestores, hemos firmado un acuerdo de colaboración con el Máster en desarrollo de Videojuegos y Apps para dispositivos móviles (www.gamermaster.es) de la Universidad Miguel Hernández que contempla el apoyo a la difusión del máster y la realización de los proyectos finales de los alumnos sobre algunas de las empresas socios del Círculo con el fin de que los participantes puedan aplicar lo aprendido en el Máster en un caso real de videojuego publicitario o aplicación móvil.

Adicionalmente, los socios del Círculo y empleados de empresas asociadas al Círculo tendrán un descuento del 10% en los costes de matrícula del máster, que se desarrollará en la U.M.H. entre noviembre y julio próximos.

Información completa aquí.